En fait, il y a deux situations où partir dans l’atout serait horrible.
1- Quand les opposants n’ont pas de « fit » annoncé
Ex . O N E(vous) S
1Pi P 1SA
P 2Pi P 3Ca
P 3Pi P P
P
Votre jeu (en Est) : Pique : V,8,6
Coeur: R,8,4,3
Carreau : A,7,2
Trèfle : V,10,8
Bien évident que l’adversaire est en manque d’atout. Entamer dans cette sorte est hors de question. Votre partenaire a des chances d’avoir de bons atouts. Le carreau n’est pas intéressant, car Sud a parlé et si vous jouez l’As vous lui laissez le chemin libre dans cette couleur. Il faut jouer dans votre séquence en trèfle, partir du valet. Ainsi, vous ne vous nuisez pas et pourrez voir venir le jeu.
Conclusion : Pas d’entame en atout quand l’adversaire n’a pas trouvé de « fit »
2- Le mort donne le support et annonce une deuxième couleur longue.
Ex. O (vous) N E S
1Pi
P 2Tr P 2Pi
P 4Pi Fin………..
Le mort a révélé avec sa première enchère qu’il avait une deuxième couleur longue. Alors, aussi bien garder ses atouts pour empêcher l’adversaire de jouer la couleur longue . Le déclarant tentera de se débarrasser de ses perdantes en jouant la force du partenaire.
Conclusion : On se garde des munitions (atouts)
Pour vous faire saisir comment entamer voici quelques petits problèmes
Enchères :
O N E S
1Pi
P 2Tr P 2Pi
P 4Pi P fin………
(le même que plus haut)
Quelle serait votre entame si vous avez ce jeu :
a) Pique : 8,5 b) Pique : 10,5,3 c) Pique : 7,4
Coeur : R,V,6,5 Coeur : A,9,7,5 Coeur : D,10,8
Carreau : V,8,4,2 Carreau : D,10,5,4 Carreau : D,9,4
Trèfle : A,3,2 Trèfle : V,7 Trèfle : R,D,V,8,6
Avant de regarder les réponses faites votre choix dans chacun des cas et puis vérifiez si vous avez fait le même départ que moi ?
Réponses :
a) Jouez le 5 de Coeur. Oui je sais… vous jouez sous un Roi et ce n’est pas recommandé. Mais ici vous avez la possibilité de développer vos cœurs et reprendre la main en trèfle (As) pour réussir les levées. Imaginez si votre partenaire a la Dame de cœur…BINGO! C’est avantageux.
b) Le 4 de carreau s’avère le meilleur départ. Garder votre As de coeur pour reprendre la main.
c) On joue Atout car on arrête le trèfle. Donc, le déclarant ne pourra pas vraiment utiliser la longue du mort pour se débarrasser de ses faiblesses (ses chiens). De plus, vous diminuez la possibilité de couper par le mort et vos couleurs rouges sont intéressantes.
Et si je détiens 4 Atouts, est-ce que j’attaque ou pas l’Atout?
Surtout pas, jouez l’Atout . Votre meilleure stratégie est d’amener le déclarant à couper de sa main afin de le raccourcir et lui faire perdre le contrôle des Atouts. Il vaut mieux entamer dans votre couleur la plus longue. L’adversaire qui se rend compte que vous avez plusieurs Atouts sera dérouté. Il sera hésitant à jouer l’Atout pour les faire tomber, car il perdra aussi de sa force.
Ce sera le jeu du chat et de la souris. À savoir qui va utiliser ses Atouts le premier et se raccourcir. Un problème majeur a solutionné pour le déclarant.
Autres cas intéressants :
1- Vous avez un singleton ou un doubleton. (La question est : est-ce que c’est un anglicisme? Doit-on utiliser doublet?)
Entamez dans cette courte est efficace si votre partenaire a l’As. Mais s’il ne l’a pas ? Ça demeure bon, quand même, si vous avez un ou des atouts maîtres pour reprendre la main. Vous tenterez de trouver une entrée chez votre partenaire et pourrez couper par la suite s’il revient dans votre entame du début. S’il n’a pas d’entrée, meilleure chance la prochaine fois. Avec un doubleton, « High-Low » (mes excuses , c’est le langage le plus utilisé )
Ex.. Vous avez le 9 et le 2 de cœur.
Partez avec le 9 et jouez par la suite le 2 si vous en avez la chance. Votre excellent partenaire observateur saura que vous en avez 2. S’il prend la main, il vous fera couper.
2- Les enchères vous indiquent une couleur courte chez votre partenaire
Ex : O N E S
1Ca
P 2Ca P 2Pi
P 3Ca P 3Pi
P 4Pi Fin…………….
Votre jeu en Ouest :
Pique : A
Coeur : V,9,4,3,2
Carreau : 8,3,2
Trèfle : A,9,4,2
Analysons les enchères (elles sont souvent la clef de la réussite)
Sud : il a 6 Carreaux et 5 Piques (il a parlé carreau puis pique )
Nord : a appuyé les Carreaux de son partenaire. Il en a 4 dans cette couleur.
Totalisons : 6+4 = 10 Carreaux chez les adversaires
Vous en avez 3 . Que reste-t-il à votre petit ami? Rien, absence dans cette couleur.
Simple.. Je crois qu’avec ce jeu vous auriez pu doubler. Vous faites l’As de Pique , probablement l’As de trèfle et votre évaluation des carreaux vous permettent d’espérer 2 coupures de votre partenaire. Allez, HOP!... Contrat doublé.
Conclusion : Prendre le temps de se remémorer les enchères, bien analyser son jeu, ce sont les éléments clefs du succès.
Le seul problème c’est qu’on est limité dans le temps et que cela nous dérange, Mon problème : c’est que je le fais trop rapidement et vous?
À la prochaine!
Michel Guilbault

